2023-11-20
几天前,我和一个好朋友吃饭聊天。突然,我谈到了他们企业的蔑视链。从事原画的人看不起游戏UI;而且游戏UI看不起模型;模型看不起二维游戏特效。
啊!这!星妹和小妹妹分析了他们的心路历程。
原画os游戏:“我们是真正画画的概念设定。那些游戏UI是画画吗?这是一些标志。我当然不能画UI,因为我犯了尴尬的癌症。偶尔帮他们忙,我就不做专业了。”


游戏UI内心os:“虽然我们画的是标志,但我们也使用透视、虚实和空间关系。我们也在画画。工资还是很高的。看看那些模型。他们会画画吗?归还脸上的贴金。”

模型:“模型怎么了?建模渲染并不比你的原画差。虽然我们不画画,但是模型产生的东西可能有空间和立体感。看看那些二维的!!!”

二维:“啊?关我的事。我只是路过。”

因为星妹的好朋友在做游戏原画。因此,星妹也问她对这个问题的看法。“她回答说:”原画就是信仰,游戏UI就是生活。”
那么从星妹的角度来看这件事,就是原画的难度比游戏UI高一点。游戏概念的设定,原画的设定,对基本功的规定也比较专业。所以,对于已经入门游戏原画的小伙伴来说,我学了这么久原画。一定不愿意降权画游戏UI。所以,这就导致了一个问题。游戏UI就业空缺很大。你想,每个人都去做原画,不想做游戏UI,这肯定是一个很大的差距。
随着移动终端的快速发展,游戏获得大面积普及。游戏UI的就业空缺也就越来越大。以前的游戏企业,一般都是游戏原画的画家来画游戏UI。但是现在游戏对游戏UI的要求越来越高。甚至专业地建立了游戏UI这样的职位。这就是为什么小妹妹告诉我,UI就是生活。